Создай свою игру
Авторский онлайн-курс по геймификации
Катерины Медведевой
«Игра — высшая форма исследования»
Альберт Эйнштейн
Участвовать
28 марта 2024 г
Старт курса
Результат
Создадите собственную игру (офлайн или онлайн версию) под любую задачу, запрос или трудность
Научитесь внедрять элементы геймификации в бизнес-процессы, в процессы обучения
Формат
8 синхронных онлайн-уроков:
Асинхронная индивидуальная работа, где каждый под руководством Катерины создает свою игру/квест/геймификацию
Работа в малых группах в промежутках между уроками
Программа курса
Чат участников с информационной нон-стоп поддержкой
Домашние задания с непрерывной обратной связью от Катерины
5 синхронных онлайн-уроков по принципу теория-практика - 2 часа каждый
2 воркшопа в командах
1 очный выпускной в г. Москва
Сделаете тест своей игры на очном выпускном в г. Москва
Ярмарка игр
Для кого курс
Бизнес-тренерам
Создадите собственную игру, усовершенствуете свою методику.
1
Ваши довольные клиенты,расширение ассортимента оказываемых услуг, рост заработка за счёт выхода на новые рынки и завоевания новых клиентов.
Результат
Руководителям
Изучите нематериальные способы мотивации сотрудников, улучшите атмосферу в коллективе и получите больше креативных идей.

Сотрудники в игре смогут освоить техники продаж, отточить навыки переговоров.
2
Прибыль вырастет за счёт эффективной работы замотивированных вовлечённых сотрудников, а также налаженной коммуникации между подразделениями и внутри отделов.
Результат
Методологам онлайн – курсов, представителям онлайн –школ, менторам, наставникам
Научитесь внедрять элементы геймификации в процесс обучения, а также во время продаж онлайн –продуктов
3
Повышение уровня NPS и доходимости до конца курса, увеличение конверсии в период продаж
Результат
Психологам, коучам
Создадите свою трансформационную/коучинговую игру для внедрения игропрактики в консультации и психологические сессии
4
Повышение эффективности терапевтических сеансов, рекомендации клиентов
Результат
Детским и взрослым педагогам
Создадите собственную игру для улучшения качества взаимодействия с учениками, усовершенствуете свою методику преподавания
5
Рост вовлечённости в обучающий процесс и облегчение процессов усвоения материала
Результат
Корпоративным тренерам (внутренним тренерам)
Оживите свой тренинг, увлечетесь сами, вовлечете сотрудников

6
Быстрее решите задачу внутреннего Заказчика. Получите wow - эффект. Сделаете еще один шаг вверх по карьерной лестнице
Результат
Программа курса
1 урок. Геймификация и ее возможности
Специфика создания игр для разных типов групп: пол, возраст участников группы, статус участников, особенности проведения тренингов разных тем.
Дополнительные материалы
Домашние задания
2 урок. Сценарий игры
Замысел игры и игровая цель.
Дополнительные материалы
Тема 1:
Домашние задания
3 урок. Механика игры
Игра – как прототип жизни или ее отдельных аспектов.
Дополнительные материалы
Домашние задания
4 урок. Модели и экономика игры
Какой мир мы имитируем? Теоретическая или практическая модель игры.
Дополнительные материалы
Домашние задания
5 урок. Атрибуты и вовлекающее пространство
Создание атмосферы игры на обучении.
Дополнительные материалы
Тема 1:
Домашние задания
Бонусы
Набор кейсов и интересных упражнений по вашей теме.
8 урок. Ярмарка игр
Обсуждение игр, созданных участниками.
Тема 1:
Дополнительные материалы
Домашние задания
Тема 1:
Тема 2:
Тема 3:
Тема 1:
Тема 2:
Тема 3:
Тема 4:
Тема 5:
Тема 6:
Тема 1:
Тема 2:
Тема 3:
Тема 4:
Тема 5:
Тема 7:
Тема 8:
Тема 9:
Тема 2:
Тема 3:
Тема 4:
Тема 5:
Тема 2:
Тема 3:
Тема 4:
Тема 5:
Тема 6:
Тема 7:
Тема 6:
Тема 7:
Тема 8:
Тема 9:
Тема 10:
Тема 2:
Тема 3:
Тема 4:
6-7 уроки. Воркшоп
Работа в малых командах, имитация игры с обсуждением и обратная связь друг другу.
Особенности создания деловых игр для тренингов продаж, управленческих тренингов и технического обучения.
Свойства и общие принципы создания игр.
Результаты бизнес-игр.
Место геймификации в обучении. Геймификация и цикл Д. Колба.
Геймификация как инструмент управления групповой динамикой.
Разновидности игр и особенности их применения: игры-тренажеры, проблематизирующие игры, игры-песочницы, конкурентые, реалити, настолки и тд.
Основные ошибки геймификации в обучении.
Постановка цели игры, выяснение запроса и формирование гипотезы.
Презентация с инструкциями и кратким содержанием урока
Обратная связь по домашним заданиям
Легенда игры: как выбрать и сформулировать ее для игроков.
Критерии успешной легенды.
Идеальный герой: критерии и атрибуты.
Умение удержать игроков в игре и состоянии потока.
Квесты или задачи-вызовы как главные действия героев.
Особенность задач-вызовов в играх тренажерах и проблематизирующих играх.
Презентация с инструкциями и кратким содержанием урока
Обратная связь по домашним заданиям
Алгоритм чистой обратной связи внутри игры.
Виды механизмов обратной связи: соревнование, ответ системы, реакция игроков, материальный результат, случай и тд.
Презентация с инструкциями и кратким содержанием урока
Обратная связь по домашним заданиям
Экономика и математика игры: расчет вероятности, анализ рисков, система учета очков, расчет стоимости и гармонизация валютных отношений.
Типология игроков Бартла и вовлечение каждого типа в игру.
Виды наград и их возможности и ограничения в игре и геймификации.
Правила написания правил для игроков.
Презентация с инструкциями и кратким содержанием урока
Обратная связь по домашним заданиям
Инструменты создания вовлекающего пространства.
Вовлекающие атрибуты игры: примеры и возможности.
Правила вовлекающего игропрактика.
Атрибутика рейтингов и наград.
Сюрпризы и «Госпожа случайность» в игре.
Соотношение случайности и закономерности в игре.
Создание первого прототипа и выбор целевой аудитории для него.
Инструменты вовлечения в игру.
Атрибутика героя. Баланс между яркостью и пустотой.
Презентация с инструкциями и кратким содержанием урока
Обратная связь по домашним заданиям
Разбор прототипов.
Обратная связь тренера и участников.
Подведение итогов.
Презентация с инструкциями и кратким содержанием урока
Обратная связь по домашним заданиям
Индивидуальные рекомендации тренера по формированию вашего личного стиля игропрактика.
Нетворкинг и обмен творческими идеями с коллегами игропрактиками. Погружение в творческое пространство.
Список актуальной литературы.
Отзывы участников
Кейсы
СЕО, предприниматель, оказывающий услугу в сфере В2В
Отдел продаж слаженно работает в компании более 10 лет. Менеджеры наработали базу постоянных клиентов, которых сопровождают. Комфортные условия работы привели к тому, что менеджеры перестали заниматься активными продажами новым клиентам.


Руководитель на курсе разработал геймификацию работы отдела продаж. Основном критерием победы он сделал количество новых клиентов, конверсию по новым клиентам и количество звонков новым клиентам.

Результат - увеличение доли новых клиентов с 10% до 40% за полгода
Рост выручки на 25% за счет новых клиентов.
HR производственной компании
Проблема: молодежь не хочет работать на предприятии. После экскурсии по предприятию только 30% принимали предложение о работе

HR на курсе по геймификации cоздала игру-квест для молодежи, которые приходят знакомиться с предприятием.

Результат: после участия в квесте 75% молодежи приходят работать на предприятие
Корпоративный тренер из сферы высоких технологий
На тренинге разработал игры на кросс-функциональное взаимодействие

Результат: решены задачи бизнеса за 0 бюджет и восторженными откликами участников.
Психолог
Результат: создала игру-тренажер по коммуникациям и увеличила свой доход на 30% в первые 6 месяцев проведения игры.
Наши клиенты
Автор и разработчик тренинговых программ, игропрактик, игротехник, геймдизайнер, основатель тренинговой компании «Анотта»
Создатель программы методического тренинга для тренеров «Создай и проведи свой лучший тренинг»
Автор книги «Крылатая горилла. Как создать и провести свой лучший тренинг» - книга бестселлер 2020 на Ozon в сегменте бизнес-литература
Моя цель – превратить бизнес-обучение в пространство, где развивает сама атмосфера, а не назидательный тон тренера. «Я хочу, чтобы бизнес-обучение словно искусство вдохновляло, разжигало в человеке желание стать лучше самому и сделать мир вокруг лучше, достигая высоких результатов в профессии»
В тренинге я компилировала опыт двадцати лет тренерской работы в корпорациях, практику обучения тренеров и знания глубинной психологии
Автор игр
«Строительство ФОК» игра-тренажер кросс – функционального взаимодействия;
«Закон джунглей» настольная игра по переговорам;
«2 племени» деловая игра на развитие вовлеченности;
«Инновационный центр» игра-тренажер по методологии SCRUM (разработано совместно с компанией «Северсталь»;
Готовность к изменениям: «Agile-игра: Большая перемена» деловая игра;
«Не стань лепешкой» настольная бизнес – игра на развитие эмоционального интеллекта;
«Надел Земли» деловая игра на развитие стратегического мышления;
«Убеди меня» настольная игра по переговорам и др.
Автор курса Катерина Медведева
«Строительство ФОК» игра-тренажер кросс – функционального взаимодействия;
«Закон джунглей» настольная игра по переговорам;
«2 племени» деловая игра на развитие вовлеченности;
«Инновационный центр» игра-тренажер по методологии SCRUM (разработано совместно с компанией «Северсталь»;
Готовность к изменениям: «Agile-игра: Большая перемена» деловая игра;
«Лепешка» настольная бизнес – игра на развитие эмоционального интеллекта;
«Надел Земли» деловая игра на развитие стратегического мышления;
«Убеди меня» настольная игра по переговорам и др.
Ведущая блога по психологии и тренерству в ВК
«От стресса к ресурсу» игра-тренажер по работе со стрессом;
«Я-Наставник» игра-тренажер;
Тарифы
СТАНДАРТ
1 урок. Геймификация и ее возможности
2 урок. Сценарий игры
3 урок. Механика игры
4 урок. Модели и экономика игры
5 урок. Атрибуты и вовлекающее пространство
БОНУСЫ


Работа в малых группах в промежутка между уроками

Чат участников

Домашние задания

Обратная связь от Катерины по всем вопросам

Индивидуальные рекомендации тренера по формированию вашего личного стиля игропрактика

Нетворкинг и обмен творческими идеями с коллегами игропрактиками. Погружение в творческое пространство

Список актуальной литературы

Очный выпускной в г. Москва
Хочу на курс
40 000 Р
ВИП
1 урок. Геймификация и ее возможности
2 урок. Сценарий игры
3 урок. Механика игры
4 урок. Модели и экономика игры
5 урок. Атрибуты и вовлекающее пространство
БОНУСЫ
Работа в малых группах в промежутка между уроками

Чат участников

Домашние задания

Обратная связь от Катерины по всем вопросам

Индивидуальные рекомендации тренера по формированию вашего личного стиля игропрактика

Нетворкинг и обмен творческими идеями с коллегами игропрактиками. Погружение в творческое пространство

Список актуальной литературы

Очный выпускной в г. Москва
Хочу на курс
60 000 Р
ИНДИВИДУАЛЬНОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ ПО ПРОИЗВОДСТВУ ИГРЫ В ТЕЧЕНИИ 3Х МЕСЯЦЕВ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ КУРСА

Супервизия первого прогона игры - тестовый прогон, обсуждения и рекомендации

Индивидуальное наставничество в разработке дизайна игры

Забронировать место
3 000 Р
Забронировать место
3 000 Р
Заявка для юридических лиц
Заявка на рассрочку
Заявка для юридических лиц
Заявка на рассрочку
6-7 уроки. Воркшоп
6-7 уроки. Воркшоп
8 урок. Ярмарка игр
8 урок. Ярмарка игр
ПИШИТЕ!
anotta@mail.ru
ЗВОНИТЕ!
+7 (495)220-44-80,
+7 (910)123-65-60
Made on
Tilda