Создай свою игру
Авторский онлайн-курс по геймификации
Катерины Медведевой
«Игра — высшая форма исследования»
Альберт Эйнштейн
Участвовать
31 октября 2024 г
Старт курса
Результат
Создадите собственную игру (офлайн или онлайн версию) под любую задачу, запрос или трудность
Научитесь внедрять элементы геймификации в бизнес-процессы, в процессы обучения
Формат
8 синхронных онлайн-уроков:
Асинхронная индивидуальная работа, где каждый под руководством Катерины создает свою игру/квест/геймификацию
Работа в малых группах в промежутках между уроками
Программа курса
Чат участников с информационной нон-стоп поддержкой
Домашние задания с непрерывной обратной связью от Катерины
5 синхронных онлайн-уроков по принципу теория-практика - 2 часа каждый
2 воркшопа в командах
1 очный выпускной в г. Москва
Сделаете тест своей игры на очном выпускном в г. Москва
Ярмарка игр
Для кого курс
Бизнес-тренерам
Создадите собственную игру, усовершенствуете свою методику.
1
Ваши довольные клиенты,расширение ассортимента оказываемых услуг, рост заработка за счёт выхода на новые рынки и завоевания новых клиентов.
Результат
Руководителям
Изучите нематериальные способы мотивации сотрудников, улучшите атмосферу в коллективе и получите больше креативных идей.

Сотрудники в игре смогут освоить техники продаж, отточить навыки переговоров.
2
Прибыль вырастет за счёт эффективной работы замотивированных вовлечённых сотрудников, а также налаженной коммуникации между подразделениями и внутри отделов.
Результат
Методологам онлайн – курсов, представителям онлайн –школ, менторам, наставникам
Научитесь внедрять элементы геймификации в процесс обучения, а также во время продаж онлайн –продуктов
3
Повышение уровня NPS и доходимости до конца курса, увеличение конверсии в период продаж
Результат
Психологам, коучам
Создадите свою трансформационную/коучинговую игру для внедрения игропрактики в консультации и психологические сессии
4
Повышение эффективности терапевтических сеансов, рекомендации клиентов
Результат
Детским и взрослым педагогам
Создадите собственную игру для улучшения качества взаимодействия с учениками, усовершенствуете свою методику преподавания
5
Рост вовлечённости в обучающий процесс и облегчение процессов усвоения материала
Результат
Корпоративным тренерам (внутренним тренерам)
Оживите свой тренинг, увлечетесь сами, вовлечете сотрудников

6
Быстрее решите задачу внутреннего Заказчика. Получите wow - эффект. Сделаете еще один шаг вверх по карьерной лестнице
Результат
Программа курса
1 урок. Геймификация и ее возможности
Специфика создания игр для разных типов групп: пол, возраст участников группы, статус участников, особенности проведения тренингов разных тем.
Дополнительные материалы
Домашние задания
2 урок. Сценарий игры
Замысел игры и игровая цель.
Дополнительные материалы
Домашние задания
Тема 1:
3 урок. Механика игры
Игра – как прототип жизни или ее отдельных аспектов.
Дополнительные материалы
Домашние задания
4 урок. Модели и экономика игры
Какой мир мы имитируем? Теоретическая или практическая модель игры.
Дополнительные материалы
Домашние задания
5 урок. Атрибуты и вовлекающее пространство
Создание атмосферы игры на обучении.
Дополнительные материалы
Домашние задания
Тема 1:
Бонусы
Набор кейсов и интересных упражнений по вашей теме.
8 урок. Ярмарка игр
Обсуждение игр, созданных участниками.
Дополнительные материалы
Домашние задания
Тема 1:
Тема 1:
Тема 2:
Тема 3:
Тема 1:
Тема 2:
Тема 3:
Тема 4:
Тема 5:
Тема 6:
Тема 1:
Тема 2:
Тема 3:
Тема 4:
Тема 5:
Тема 7:
Тема 8:
Тема 9:
Тема 2:
Тема 3:
Тема 4:
Тема 5:
Тема 2:
Тема 3:
Тема 4:
Тема 5:
Тема 6:
6-7 уроки. Воркшоп
Работа в малых командах, имитация игры с обсуждением и обратная связь друг другу.
Особенности создания деловых игр для тренингов продаж, управленческих тренингов и технического обучения.
Свойства и общие принципы создания игр.
Тема 7:
Результаты бизнес-игр.
Место геймификации в обучении. Геймификация и цикл Д. Колба.
Геймификация как инструмент управления групповой динамикой.
Разновидности игр и особенности их применения: игры-тренажеры, проблематизирующие игры, игры-песочницы, конкурентые, реалити, настолки и тд.
Тема 6:
Основные ошибки геймификации в обучении.
Постановка цели игры, выяснение запроса и формирование гипотезы.
Тема 7:
Презентация с инструкциями и кратким содержанием урока
Обратная связь по домашним заданиям
Тема 8:
Легенда игры: как выбрать и сформулировать ее для игроков.
Критерии успешной легенды.
Тема 9:
Идеальный герой: критерии и атрибуты.
Умение удержать игроков в игре и состоянии потока.
Квесты или задачи-вызовы как главные действия героев.
Особенность задач-вызовов в играх тренажерах и проблематизирующих играх.
Тема 10:
Презентация с инструкциями и кратким содержанием урока
Обратная связь по домашним заданиям
Алгоритм чистой обратной связи внутри игры.
Виды механизмов обратной связи: соревнование, ответ системы, реакция игроков, материальный результат, случай и тд.
Тема 2:
Презентация с инструкциями и кратким содержанием урока
Обратная связь по домашним заданиям
Тема 3:
Экономика и математика игры: расчет вероятности, анализ рисков, система учета очков, расчет стоимости и гармонизация валютных отношений.
Типология игроков Бартла и вовлечение каждого типа в игру.
Виды наград и их возможности и ограничения в игре и геймификации.
Правила написания правил для игроков.
Тема 4:
Презентация с инструкциями и кратким содержанием урока
Обратная связь по домашним заданиям
Инструменты создания вовлекающего пространства.
Вовлекающие атрибуты игры: примеры и возможности.
Правила вовлекающего игропрактика.
Атрибутика рейтингов и наград.
Сюрпризы и «Госпожа случайность» в игре.
Соотношение случайности и закономерности в игре.
Создание первого прототипа и выбор целевой аудитории для него.
Инструменты вовлечения в игру.
Атрибутика героя. Баланс между яркостью и пустотой.
Презентация с инструкциями и кратким содержанием урока
Обратная связь по домашним заданиям
Разбор прототипов.
Обратная связь тренера и участников.
Подведение итогов.
Презентация с инструкциями и кратким содержанием урока
Обратная связь по домашним заданиям
Индивидуальные рекомендации тренера по формированию вашего личного стиля игропрактика.
Нетворкинг и обмен творческими идеями с коллегами игропрактиками. Погружение в творческое пространство.
Список актуальной литературы.
Отзывы участников
Кейсы
СЕО, предприниматель, оказывающий услугу в сфере В2В
Отдел продаж слаженно работает в компании более 10 лет. Менеджеры наработали базу постоянных клиентов, которых сопровождают. Комфортные условия работы привели к тому, что менеджеры перестали заниматься активными продажами новым клиентам.


Руководитель на курсе разработал геймификацию работы отдела продаж. Основном критерием победы он сделал количество новых клиентов, конверсию по новым клиентам и количество звонков новым клиентам.

Результат - увеличение доли новых клиентов с 10% до 40% за полгода
Рост выручки на 25% за счет новых клиентов.
HR производственной компании
Проблема: молодежь не хочет работать на предприятии. После экскурсии по предприятию только 30% принимали предложение о работе

HR на курсе по геймификации cоздала игру-квест для молодежи, которые приходят знакомиться с предприятием.

Результат: после участия в квесте 75% молодежи приходят работать на предприятие
Корпоративный тренер из сферы высоких технологий
На тренинге разработал игры на кросс-функциональное взаимодействие

Результат: решены задачи бизнеса за 0 бюджет и восторженными откликами участников.
Психолог
Результат: создала игру-тренажер по коммуникациям и увеличила свой доход на 30% в первые 6 месяцев проведения игры.
Наши клиенты
Автор и разработчик тренинговых программ, игропрактик, игротехник, геймдизайнер, основатель тренинговой компании «Анотта»
Создатель программы методического тренинга для тренеров «Создай и проведи свой лучший тренинг»
Автор книги «Крылатая горилла. Как создать и провести свой лучший тренинг» - книга бестселлер 2020 на Ozon в сегменте бизнес-литература
Моя цель – превратить бизнес-обучение в пространство, где развивает сама атмосфера, а не назидательный тон тренера. «Я хочу, чтобы бизнес-обучение словно искусство вдохновляло, разжигало в человеке желание стать лучше самому и сделать мир вокруг лучше, достигая высоких результатов в профессии»
В тренинге я компилировала опыт двадцати лет тренерской работы в корпорациях, практику обучения тренеров и знания глубинной психологии
Автор игр
«Строительство ФОК» игра-тренажер кросс – функционального взаимодействия;
«Закон джунглей» настольная игра по переговорам;
«2 племени» деловая игра на развитие вовлеченности;
«Инновационный центр» игра-тренажер по методологии SCRUM (разработано совместно с компанией «Северсталь»;
Готовность к изменениям: «Agile-игра: Большая перемена» деловая игра;
«Не стань лепешкой» настольная бизнес – игра на развитие эмоционального интеллекта;
«Надел Земли» деловая игра на развитие стратегического мышления;
«Убеди меня» настольная игра по переговорам и др.
Автор курса Катерина Медведева
«Строительство ФОК» игра-тренажер кросс – функционального взаимодействия;
«Закон джунглей» настольная игра по переговорам;
«2 племени» деловая игра на развитие вовлеченности;
«Инновационный центр» игра-тренажер по методологии SCRUM (разработано совместно с компанией «Северсталь»;
Готовность к изменениям: «Agile-игра: Большая перемена» деловая игра;
«Лепешка» настольная бизнес – игра на развитие эмоционального интеллекта;
«Надел Земли» деловая игра на развитие стратегического мышления;
«Убеди меня» настольная игра по переговорам и др.
Ведущая блога по психологии и тренерству в ВК
«От стресса к ресурсу» игра-тренажер по работе со стрессом;
«Я-Наставник» игра-тренажер;
Тарифы
СТАНДАРТ
1 урок. Геймификация и ее возможности
2 урок. Сценарий игры
3 урок. Механика игры
4 урок. Модели и экономика игры
5 урок. Атрибуты и вовлекающее пространство
БОНУСЫ


Работа в малых группах в промежутка между уроками

Чат участников

Домашние задания

Обратная связь от Катерины по всем вопросам

Индивидуальные рекомендации тренера по формированию вашего личного стиля игропрактика

Нетворкинг и обмен творческими идеями с коллегами игропрактиками. Погружение в творческое пространство

Список актуальной литературы

Очный выпускной в г. Москва
Хочу на курс
50 000 Р
ВИП
1 урок. Геймификация и ее возможности
2 урок. Сценарий игры
3 урок. Механика игры
4 урок. Модели и экономика игры
5 урок. Атрибуты и вовлекающее пространство
БОНУСЫ
Работа в малых группах в промежутка между уроками

Чат участников

Домашние задания

Обратная связь от Катерины по всем вопросам

Индивидуальные рекомендации тренера по формированию вашего личного стиля игропрактика

Нетворкинг и обмен творческими идеями с коллегами игропрактиками. Погружение в творческое пространство

Список актуальной литературы

Очный выпускной в г. Москва
Хочу на курс
75 000 Р
ИНДИВИДУАЛЬНОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ ПО ПРОИЗВОДСТВУ ИГРЫ В ТЕЧЕНИИ 3Х МЕСЯЦЕВ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ КУРСА

Супервизия первого прогона игры - тестовый прогон, обсуждения и рекомендации

Индивидуальное наставничество в разработке дизайна игры

Забронировать место
3 000 Р
Забронировать место
3 000 Р
Заявка для юридических лиц
Заявка на рассрочку
Заявка для юридических лиц
Заявка на рассрочку
6-7 уроки. Воркшоп
6-7 уроки. Воркшоп
8 урок. Ярмарка игр
8 урок. Ярмарка игр
ПИШИТЕ!
anotta@mail.ru
ЗВОНИТЕ!
+7 (495)220-44-80,
+7 (910)123-65-60
Book design is the art of incorporating the content, style, format, design, and sequence of the various components of a book into a coherent whole. In the words of Jan Tschichold, "methods and rules upon which it is impossible to improve, have been developed over centuries. To produce perfect books, these rules have to be brought back to life and applied."
Front matter, or preliminaries, is the first section of a book and is usually the smallest section in terms of the number of pages. Each page is counted, but no folio or page number is expressed or printed, on either display pages or blank pages.
Made on
Tilda